三维动画制作流程 最重要的是哪步?
动画分为三维动画和二维动画,二维动画大家都比较熟悉了,经常出现在电视上的动画片大都属于二维动画,场景设计相对简单,三维动画就不一样了,三维动画相比二维动画来说,多了时间和空间的概念,不再以可爱、卡通为追求点,而多是追求动画的逼真性和生动性,说出来不了解的人可能不信,一些大电影的特效往往都是三维动画制作的,那么现在就能知道,三维动画到底有多逼真了吧。
由于其追求逼真性,所以三维动画的制作流程比二维动画在复杂的多,骨骼技术在三维动画的制作流程中起到十分重要的作用。
制作三维动画,其实往往从剧本、分镜、最后才是后期制作,但今天讲的主要是后期制作,即三维动画制作的流程。
三维动画制作流程第一步就是角色造型的设定,即初步建模。这个要根据剧本的描述以及角色的性格、性别来建模,不能有违和感,这是三维动画制作的第一步也是基础性的一步。建好模型以后要检查模型,尤其是要注重对称性以及动作时的协调性。
三维动画制作流程第二步就是创建骨骼。角色需要骨骼来完成各种各样的动作,只有骨骼建的好了,才能使动画师在动作动画的制作过程中事半功倍,本着不影响动作的情况下,骨骼越简单越好,当然这需要经过测试才能确定简单的骨骼是否能流畅的完成负责的动画,并在完成骨骼建设以后添加LK,整理文件的层级关系。
三维动画制作流程第三步是皮肤设置,在蒙皮前要进行准备,检查模型与控制器,这里特别要提到的是对骨骼的命名非常严格,这样才能给后来的动作设置减少不必要的麻烦。
三维动画制作流程第四步也就是最重要的一步,动作调试。在动作调试过程中要注意动画要符合运动规律时间、速度、节奏,以及姿势的协调,只有这样,动画才会禁得住观众的考验。
三维动画制作流程第五步是场景制作与后期合成导出,之所以把这两步放在一步来说,是因为场景制作相对主要模型的设计来说并不复杂,并没有过多动作设计,只要保证其逼真性即可,而最后的导出也就是成片的合成,这更是最后的收尾工作,只要细心耐心即可完成。
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